Tactique


Attaquons la tour. Blancs à jouer.


Attaquons la tour. Blancs à jouer.

Problème du jour

Calendrier

Le CEJL débute ses activités le jeudi 20 septembre à 18h30. Période de jeu libre et inscriptions.

Février

14 Parties amicales
21 Tournoi rotation III
28 Tournoi rotation IV

Mars

4 Relâche
11 Analyse
18 Tournoi
25 Tournoi

Avril

1 Analyse
8 Tournoi
15 Analyse
22 Tournoi
29 Tournoi


Mai

15 Dernière semaine d'activité

Règlements

  • Les membres junior sont âgés de 6 à 16 ans
  • Les membres parrains de plus de 16 ans et les parents peuvent participer aux activités du club
  • Avoir une tenue vestimentaire appropriée
  • Avoir un langage courtois et poli
  • Respecter les autres joueurs et les responsables

  • Prendre soin des équipements et des locaux

  • Participer aux activités échiquéennes du club

  • Rester calme et parler à voix basse afin de ne pas nuire à la concentration des autres joueurs

  • Faire preuve d’un bon esprit sportif dans la défaite comme dans la victoire

  • Aider à l’installation et au rangement du matériel, des chaises et des tables au début et à la fin des activités

  • La présence au club n'est pas obligatoire sauf lors des tournois internes dans lesquels un joueur est inscrit
  • Prévenir les responsables de votre départ si vous devez quitter avant la fin des activités

  • Laisser le local propre

  • Ne pas apporter de nourriture
  • Il est interdit de consommer tabac, alcool ou drogue

Notation algébrique abrégée

C'est la notation internationalement utilisée.

Chaque coup est désigné par une lettre représentant une pièce suivi de sa case d'arrivée :

1. e4 e5 signifie le pion blanc joue de e2 en e4 et le pion noir joue de e7 en e5

2. Cf3 Cc6 signifie cavalier blanc joue de g1 en f3 et cavalier noir joue de b8 en c6

3. Fb5 a6 signifie fou blanc en b5, pion en a6

4. Fxc6 dxc6 signifie fou prend cavalier et pion d7 prend fou

Lorsque deux pièces différentes peuvent atteindre la même case, il est nécessaire de lever l'ambiguïté. On indique alors la colonne ou la rangée de la case de départ. Exemple avec une tour en f1 et a1 : Tfe1 indique que la tour de la colonne f joue en e1

Le petit roque est noté O-O, le grand roque est noté O-O-O. (lettre O)

La promotion est notée e8=D.

Échec au roi est noté +

Échecs et mat est noté #

Les blancs gagnent 1-0

Les noirs gagnent 0-1

Partie nulle ½-½

Lettres utilisées pour désigner les pièces:

R=roi
D=dame
F=fou
C=cavalier
T=tour

Vous serez invité à noter vos parties au club. Cela vous permettra de les rejouer et apprendre de celles-ci.

ChessBase Light 2007

Vous pouvez télécherger gratuitement un logiciel qui permet de jouer par Internet et aussi de visionner des parties ou problèmes d'échecs. Nous vous montrerons, au club, comment utiliser le lecteur de parties pour vous entraîner.

Pour télécharger, cliquer ici